• 1_2.jpg
  • 2_2.jpg
  • 3_2.jpg
  • 4_2.jpg
  • 5_2.jpg
3D виртуальный тур

Создание трехмерной модели

города не является просто данью моде. На самом деле любая фотореалистичная компьютерная модель во много раз информативнее и интуитивно понятнее любой схемы, плана, чертежа или карты
Создание трехмерной модели города также не является самоцелью – модель ради модели. На самом деле, конечная цель проекта является создание крупных информационных систем на основе интеграции этих моделей с различными банками данных и со средствами трехмерной визуализации.


Наша компания обладает всеми необходимыми технологиями и знаниями для создания 3D Моделей. Наша уверенность основывается на следующем

  • Мы имеем достаточный – более 10 лет опыт создания корпоративных информационных систем;
  • Мы имеем достаточный – более 10 лет опыт создания корпоративных информационных систем;
  • Мы имеем достаточно квалифицированных специалистов в области разработки баз данных, GİS и VR;
  • Опыт работы систем на базе технологии виртуальной реальности и в области технологии трехмерного моделирования.


Трехмерный город
Данные модели предназначены для:

  • Планирования и прогнозирования развития города, создание генерального плана города. Моделирования развития территорий с учетом существующей инфраструктуры, воссоздания планов территорий и элементов инфраструктуры, в том числе транспортных развязок;
  • Моделирования строительства новых объектов на месте уже существующих;
  • Учет земельных участков и объектов недвижимости. Нахождения мест под застройку;
  • Поддержки и развития туризма. Создания трехмерных фотореалистичных моделей гостиниц, кафе и ресторанов, туристических баз, зон отдыха, парков и пляжей, театров. Создания виртуальных туров по этим объектам. Создание виртуальных туров по историческим и архитектурным памятникам, по музеям, по крепостям, по дворцам и т.д.;
  • Охраны историко-культурного наследия. Создание точной трехмерной модели архитектурных зданий с внутренним убранством, создание каталога музеев и экспонатов, в том числе из хранилищ;
  • Для планирования различного рода спасательных операций с размещением сил и средств. Такие модели должны показывать всю картину и предоставлять максимум информации необходимую для проведения этих операций. Подобными операциями могут быть спасательные операции при завале домов, при землетрясении, при пожарах; могут быть также антитеррористические операции, операции по захвату преступников и т.д. На этих моделях должны быть показаны вся инфраструктура, электрические линии, водопровод, газопровод, канализация, подвалы, крыши и чердаки и т.д. Вся эта информация порой может быть крайне необходимой для проведения операции;
  • Для создания кадастра недвижимости, для купли и продажи объектов недвижимости, для рекламы и демонстрации объектов недвижимости потенциальным покупателям;
  • Для создания точных моделей городской инфраструктуры, для создания моделей электроснабжения, теплоснабжения, водопровода, газопровода, линий и объектов связи, транспортных линий и развязок, с указанием зданий вокзалов, трансформаторных станций, насосных и водонагревательных станций, и т.д.;
  • Мониторинг городской среды.


Пользователями этих моделей могут быть такие государственные структуры, как Министерство Культуры и Туризма, Мэрия города Баку, Главное Архитектурное Управление Мэрии, Министерство Чрезвычайных Ситуаций, Министерство Внутренних Дел, Министерство Транспорта, АзерЕнержи, АзериГаз, Министерство Связи и Информационных Технологий, Агентство по Недвижимости, и т.д.

Путь от идеи до изделия должен быть максимально коротким. Повысить эффективность конструкторско-технологической подготовки производства, создать оригинальный подарок в стиле hi-tech или провести рекламную компанию позволяет применение технологий быстрого прототипирования (Rapid Prototyping RP).

В процессе разработки новой продукции всегда возникает необходимость в опытных образцах, или так называемых моделях-прототипах изделия, его отдельных деталей и узлов.
Имея на руках модели-прототипы:

  • маркетинговые и рекламные службы предприятия могут эффективно проводить исследования рынков сбыта, демонстрируя заказчикам и потребителям образцы будущего изделия, а также использовать их в рекламных компаниях;
  • дизайнерам и конструкторам легко оценивать внешний вид, эргономику разрабатываемого изделия, проверять собираемость и функциональность его конструкции, итеративно внося необходимые изменения еще до запуска изделия в производство;
  • технологи могут использовать их в качестве мастер-моделей для изготовления традиционной технологической оснастки (например, литьевой оснастки), а также в технологиях быстрого изготовления опытных партий (например, для изготовления силиконовых литьевых форм и др.). Благодаря низкой зольности пластика полученные модели можно использовать для литья по технологии выплавляемых (выжигаемых) моделей;
  • патентные бюро предприятия получают преимущества во времени при оформлении патентов на новые разработки;
  • врачи оперативно подготовят имплантат и успешно проведут операцию.

3D принтер

используется для трехмерной печати модели созданной в компьютере программой 3D моделирования. Модель может создаваться, как и инженерным, так и дизайнерским программным обеспечением. 3D принтеры имеют возможности быстрого и эффективного прототипирования.

Современные компьютерные системы проектирования значительно сокращают время и средства при разработке и сборке новых изделий. Но, проблема подготовки первичного образца изделия и подготовка какой-нибудь детали сложной формы остается слабой стороной, так как разработка технологии деталей и соответствующих форма требуют большие затраты.

В данное время достигнут значительный прогресс в технологии формирования по компьютерным образцам трехмерных объектов.

Виртуальная реалность

Это словосочетание за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный, прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д.

На определенном этапе на смену диалога с компьютером посредством текстово- графической информации пришел новый способ взаимодействия человека и машины. Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность направлять работу компьютерной техники. Новые возможности оборудования как бы позволили человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться внутри визуальных образов, эмоций, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеобразный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.

Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко - компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.